Snowwie
> Vast niet het probleem, maar wel iets waar ik vaak tegenaanliep. iGame opent niet in lagere resoluties, dus minstens workbench in High Res draaien.
Heb ik, gebruik een Indivision Scandoubler met DVI output naar een reguliere pc monitor.
PMS
Als het nou 1995 was dan zou ik zeggen:
Heb je al op een virus gechecked?
Abelientje
Snowwie hey beste ik heb je een pm gestuurd.
amiga1260
Ga naar HDToolbox en verander de Mask transfer naar 00x1fe00 en installeer Workbench, MUI en iGame opnieuw en kijken of het dan werkt.
Snowwie
> Ga naar HDToolbox en verander de Mask transfer naar 00x1fe00 en installeer Workbench, MUI en iGame opnieuw en kijken of het dan werkt.
Oehh, dat betekend dat alles wat ik tot dusver gedaan heb weer er af moet. Ik heb ff voor test doeleinden een 8GB CF kaartje er bij besteld bij bol.com om dan via WinUAE een verse Workbench te installeren. Overigens heb ik een txt file die ik altijd als 'handleidingkje' gebruikte en kijk eens hier:"Max Transfer rate CF card: 0x1FE00
Working HDInstTools values for 4gb Sandisk Ultra 30mb/s CF card:
Cylinders: 23319
Blocks per track: 336
Heads: 1
Block size: 512"
Die Max Transfer rate is nooit aangepast en de huidige DH1 partitie die 29GB groot is heeft veel grotere block grootte (dit omdat het niet anders kon vanwege te weinig ram).
> Snowwie hey beste ik heb je een pm gestuurd.
Ik zal even een pm terug sturen, Emmen (en omgeving) is prima te doen, is ongeveer 40 minuten hier vandaan. :-)
Abelientje
Snowwie op bezoek gehad, erg leuk en gezellig en daarnaast ook nog succes met iGame 🙂 🙂
spud
Mooi dat je het werkend hebt! Wat was nou het probleem?
Snowwie
> Mooi dat je het werkend hebt! Wat was nou het probleem?
Het probleem is (nog) niet 100% verholpen. Het was allemaal een vage bedoening. Ik had OS 3.1.4 geinstalleerd, op een A1200 met 8MB extra ram en tevens met rom 3.1.4.
Na de instructies van iGame nagelopen te hebben (je hebt een paar bestanden nodig) en nadat ik MUI had geinstalleerd bleef iGame maar schreeuwen dat het de muimaster.library niet kon laden. Het was niet een kwestie van niet kunnen vinden, maar niet kunnen laden. Ik heb het bestand een paar keer vervangen, MUI opnieuw geinstalleerd volgens de 100x genoemde zelfde Muimaster bron maar het probleem bleef. Abelientje probeerde vervolgens wat met de prefs van iGame te klooien maar ook hij stond paf. Op een bepaald moment kopieerden we de muimaster.library van zijn installatie (OS 3.9) en toen werkte iGame ineens wel. Maar toen waren we er nog niet. Alhoewel iGame werkte wou geen game of demo draaien. Constant foutmeldingen en ook Abelientje snapte er geen bal van. Ik zei tegen hem, "Kan het zijn dat de blockgrootte van de 28GB partitie van invloed is op deze games, want normaal is de blockgrootte 512Kb, maar ik moest em 4096Kb maken omdat ik niet voldoende geheugen had om die partitie te formatteren. Om hardware matige fouten uit te sluiten drukte Abelientje zijn hdd in mijn Amiga om te zien of deze normaal bootte en dat deze, en ook de games starten. Dus de blockgrootte kan een rol spelen.
In de tussentijd heb ik mijzelf eens op Classic Workbench gericht en eigenlijk is dit een veel betere optie dan zelf handmatig alle programma's op de Amiga zetten. Dan wel weer terug naar rom 3.1 en kleinere partities, maar dat maakt niet uit. Ik hou ze dan gewoon kleiner dan 1,5GB en verander ook in hdd toolbox de 1x000EEFF setting (moet ik even weer opzoeken). De CF kaart is 32GB groot, dus de 1e volume wordt gewoon Games-Vol1, en als deze vol is maak ik een nieuwe Games-Vol2 etc. Het wachten is nu nog op de roms van Amigastore, die inmiddels al zijn verzonden. Maar het mooie van Classic Workbench is dat je alles kunt voorbereiden op je pc en met WinUEA.
spud
WeZzy
> als je in workbench het igame icon aanklikt en dan 'information' kiest uit het workbench menu, kun je de tooltypes veranderen. je ziet daar waarschijnlijk staan🙁NOGUIGFX)
>
> als je de haakjes weghaalt, werkt het dan wel?
Dit is een goeie tip wel!