Snowwie
Ik zie door de bomen het bos niet meer, ik krijg iGame maar niet aan de loop. Het blijft maar vragen om de Muimaster.library maar deze library is al reeds aanwezig in de libs folder. Mijn vraag is eigenlijk simpel, wie wie hoe ik precies iGame correct geinstalleerd kan krijgen en kan ik mijn A1200 even mee naar toenemen om het een en het ander werkend te krijgen?
Het os is 3.1.4 (rom idem).
Indivision Scandouber met DVI output, kan dus zo op een modernere monitor
Uitbreidingskaartje : 8MB van AmigaStore
Aantal WHDload games aanwezig : Stuk of 10 nu (maar dit kan altijd uitgebreid worden, want ik weet wel hoe iGame werkt).
Het maakt me niet uit als ik even een stukje moet rijden uit Groningen, oke, liever niet helemaal naar Maastricht of Vlissingen, maar wie zou hier even tijd voor willen hebben. Eventueel tegen een (kleine) vergoeding.
amiga1260
Snowwie
> Heb je al MUI geïnstalleerd? [
http://aminet.net/package/util/libs/mui38usr](
http://aminet.net/package/util/libs/mui38usr)Ik wil je best helpen, maar ik woon in Noord-Limburg en als tip: Op 20 augustus is er in Maarssen een Commodore bijeenkomst: [
https://commodore.hcc.nl/component/jevents/icalrepeat.detail/2022/08/20/782/-/clubdag-20-augustus.html?Itemid=1](
https://commodore.hcc.nl/component/jevents/icalrepeat.detail/2022/08/20/782/-/clubdag-20-augustus.html?Itemid=1)
Ja, Muimaster is allang geinstalleerd, maar iGame blijft maar zeuren dat hij Muimaster.library niet kan vinden, en op dit moment wil iGame helemaal niet openen. Dus geen idee wat er mee aan de hand is. Noord Limburg is inderdaad een beetje te ver. Maarssen is ook niet echt om de hoek, in Utrecht.
leof
Kan SnoopDos geen duidelijkheid geven wat hier aan de hand is?
Snowwie
> Kan SnoopDos geen duidelijkheid geven wat hier aan de hand is?
Ik heb mijn eigen video op Youtube van 4 jaar geleden (wederom) geraadpleegd om iGame en WHDLoad werkend te krijgen. Heeft voorheen altijd gewerkt, maar nu dus niet. Kan het zijn omdat ik met verouderde software werk? Alles is van 2018, maar het zou voor de Amiga 1200 eigenlijk niets uitmaken. Ik bedoel, als het moet kan ik op mijn pc ook nog wel Windows Vista installeren.Tja, en "Snoopdos", ik weet niet eens precies het probleem is, en nu moet ik ook nog weer gaan uitzoeken wat "Snoopdos" is. Het is heel vaak hetzelfde verhaal, mensen die je wel vertellen wat je moet of kunt doen, maar niet 'hoe' je het moet doen. Als ik met 'Snoopdos' kan troubleshooten, laat me aub dan weten hoe dat programma te gebruiken en op wat voor manier dit programma uberhaupt werkt?
Infant
Snowwie - Snoopdos is een heel handig programma wat precies laat zien wat er gebeurt met het systeem als je bijvoorbeeld een programma opstart. In Snoopdos kun je dan precies zien wat dat programma zoekt (naar bijv. drives of files) en dus ook wat er mist, indien er iets mist - stel Snoopdos geeft aan dat iGame zoekt naar een bestand "poep.dat" maar dat heb je niet, dan is dat zeer waarschijnlijk de reden dat het niet werkt.
Was dus gewoon een goede tip! 🙂
rvo
als je in workbench het igame icon aanklikt en dan 'information' kiest uit het workbench menu, kun je de tooltypes veranderen. je ziet daar waarschijnlijk staan:
(NOGUIGFX)
als je de haakjes weghaalt, werkt het dan wel?
amiga1260
Heb je nog naar deze handleiding doorgenomen:? [
https://www.amigascene.nl/modules/artikelen/docs/igame-AMO-v1\_2.pdf](
https://www.amigascene.nl/modules/artikelen/docs/igame-AMO-v1_2.pdf). De uitleg van de handleiding kun je nog op Youtube vinden: [
https://www.amigascene.nl/modules/artikelen/docs/igame-AMO-v1\_2.pdf](
https://www.amigascene.nl/modules/artikelen/docs/igame-AMO-v1_2.pdf).
Voordat je MUIMaster kunt gebruiken, moet MUI (Magic User Interface) pakket geinstalleerd zijn. Als je daarna MUI libraries wilt kopieren moet, dan in de MUI:Libs gekopieerd worden. Als je de MUI libraries zoals MUImaster.library in de LIBS: mapje kopieert, dan kan iGame de library niet vinden. iGame kijkt voor MUI libraries altijd naar MUI:libs.
Deze assign (verwijzing) wordt altijd aangemaakt als je MUI geinstalleerd hebt.
amiga1260
Ik weet een ander mogelijkheid om je probleem met MUIMaster te helpen.
Stuur mij je CF kaart op en ga ik wel aan de slag dat je een werkende Workbench installatie hebt om iGame op te starten.
Voor mij adres stuur me een PM.
Snowwie
> Ik weet een ander mogelijkheid om je probleem met MUIMaster te helpen. Stuur mij je CF kaart op en ga ik wel aan de slag dat je een werkende Workbench installatie hebt om iGame op te starten. Voor mij adres stuur me een PM.
Dat klinkt het meest eenvoudigst, er zijn namelijk zoveel variabelen waarom ik iGame niet aan de gang kan krijgen. In plaats van al deze suggesties te proberen is het makkelijker het aan iemand over te laten die gewoon weet hoe het moet.Heb je wel een (Amiga) met rom 3.1.4? Want dat is ook het OS dat op de Sandisk 32GB CF kaartje draait. Dit zal namelijk niet werken onder bv. OS 3.1 omdat dat OS geen grotere partities ziet dan 4GB. Momenteel is de 32GB Sandisk verdeeld in een 1GB OS partitie en ~28/29GB voor data, games, muziek, installatie programma's etc.
amiga1260
Ik heb wel een Amiga met kickstart 3.1.4.
rvo
ik zou op z'n minst mijn suggestie ook nog even proberen.
Infant
> ik zou op z'n minst mijn suggestie ook nog even proberen.
RmCMi2OHRepFhxeT6I
Snowwie
> Snowwie - Snoopdos is een heel handig programma wat precies laat zien wat er gebeurt met het systeem als je bijvoorbeeld een programma opstart. In Snoopdos kun je dan precies zien wat dat programma zoekt (naar bijv. drives of files) en dus ook wat er mist, indien er iets mist - stel Snoopdos geeft aan dat iGame zoekt naar een bestand "poep.dat" maar dat heb je niet, dan is dat zeer waarschijnlijk de reden dat het niet werkt.Was dus gewoon een goede tip! 🙂
Ik heb Snoopdos geprobeerd, deze kwam met de volgende melding:Wat mij opvalt is dat het icoontje van muimaster.library anders is dan de meeste andere lib files, en als ik het allemaal zo zie heb ik het idee dat Mui gewoon niet goed geinstalleerd is, of zelfs dubbel staat. Het is jammer genoeg geen Windows waarbij je een simpele uninstaller hebt maar ik zou wel alle MUI directories, zowel die in de Workbench, als de muimaster.library file in de dh0:/libs verwijderen en dan Muimaster *vers* installeren. Zoals hieronder te zien bevind zich in de Workbench map ook een MUI directory, en ik dacht dat dat wel correct was, immers iGame zoekt naar de libary in MUI/Libs (ik neem aan dat hiermee wordt bedoeld: DH0:Mui/Libs) ? Toch?
Overigens vind ik die assign naar de Muimaster.library ook niet terug in de Startup-Sequence, of ik kijk er over heen.

amiga1260
Op de Amiga is het al voldoende om de MUIMaster.library te verwijderen.
Installeer MUI opnieuw en dan even een reboot doen en dan bij je het probleem met MUIMaster.library kwijt.
in de User-startup moet er een assign (verwijzing) staan zoals: assign MUI: DH0:MUI
Snowwie
> Op de Amiga is het al voldoende om de MUIMaster.library te verwijderen.Installeer MUI opnieuw en dan even een reboot doen en dan bij je het probleem met MUIMaster.library kwijt.
> in de User-startup moet er een assign (verwijzing) staan zoals: assign MUI: DH0:MUI
Lijkt me een goed plan, eerst alles even verwijderen en een assign aanmaken in de user-startup is niet zo moeilijk. Ik kom er nog op terug.
Update: Ik heb alle oude MUI verwijzingen verwijdert en het programma opnieuw geinstalleerd, in de user startup lijken de verwijzingen te kloppen (deze zijn ook door het programma zelf aangemaakt), ook in de correcte mappen, maar toch blijft iGame zeggen dat het muimaster.library niet kan openen (aldus Snoopdos). Als ik het iGame icoontje zelf aanklik gebeurt er helemaal niets. Schiet mij maar lek..., wat gaat er hier nu mis dan? Snoopdos geeft wel aan dat iGame muimaster.library van twee locaties probeert te laden, is dat wel correct?

Snowwie
> als je in workbench het igame icon aanklikt en dan 'information' kiest uit het workbench menu, kun je de tooltypes veranderen. je ziet daar waarschijnlijk staan🙁NOGUIGFX)
>
> als je de haakjes weghaalt, werkt het dan wel?
Ook alsnog even geprobeerd, maar hetzelfde resultaat, wat zo vreemd is dat Snoopdos aangeeft dat iGame eigenlijk op 2 plaatsen de muimaster.library probeert te laden, namelijk:
- LIBS:muimaster.library
- muimaster.library (welke map dit geeft Snoopdos niet aan)
Infant
> Ook alsnog even geprobeerd, maar hetzelfde resultaat, wat zo vreemd is dat Snoopdos aangeeft dat iGame eigenlijk op 2 plaatsen de muimaster.library probeert te laden, namelijk: - LIBS:muimaster.library - muimaster.library (welke map dit geeft Snoopdos niet aan)
Zonder map is normaliter de map waarin de executable (die de library zoekt) wordt gestart. Logischerwijs zou dat de iGame directory zijn.
Heb je deze MUI installatie gedaan? Want dit zou de juiste moeten zijn...
Snowwie
> Zonder map is normaliter de map waarin de executable (die de library zoekt) wordt gestart. Logischerwijs zou dat de iGame directory zijn.
>
> Heb je deze MUI installatie gedaan? Want dit zou de juiste moeten zijn...
Ja, die url heb ik inmiddels al verscheidene keren langs zien komen en ook geprobeerd.Kan het kloppen dat muimaster.library als een 'tool' wordt gezien in informatie?
De meeste overige libraries hebben namelijk de kenmerk 'project'.
Ik snap het niet, en het gekke is, ik heb eerder al gewerkt met OS 3.1.4, en toen werkte mijn eigen video instructie wel. Dus wat is er nu anders?
Alternatieve optie waar ik aan denk: Downgraden naar Rom 3.1, dan Classic Workbench Full downloaden, heb OS 3.1 tevens als ADF, en deze dan als een hdf configureren in WinUEA en dan de 32GB CF kaart maar opdelen in partities van max 4GB, hoe lullig dat ook is. Maar aan de andere kant hoef ik ook niet hele waslijst aan WHDLoad games, enkel de games die ik leuk vind. Het voordeel van Classic Workbench is dat deze met alle meest voorkomende (werkende) tools komt, inclusief iGame. Maar ja, is dit nu 'de oplossing'.
spud
Vast niet het probleem, maar wel iets waar ik vaak tegenaanliep. iGame opent niet in lagere resoluties, dus minstens workbench in High Res draaien.